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视频随意看太夸张,4G 让没 WiFi 时的娱乐变重倒是真的

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任明远,移动互联网

Open Signal 于 2014 年 2 月的报告指出,全球已有 76 个国家有 4G 服务,另外有 18 个国家预计近期内推出。4G 时代已经在全球范围内降临了。我国 2013 年是 4G 投资爆发性增长的一年,投资额达 411 亿元,投资的成效在 2014 年显著地体现了出来。根据友盟的最新数据,2014 年 9 月,国内通过 4G 联网的启动次数达到了 1 月的 30.5 倍,增长已经到了爆发态势。

友盟数据显示,过去一年,4G 联网方式向全国扩散。2014 年 1 月时,国内 4G 流量还只是聚集在华北、华东等局部地区,而 2014 年 9 月,华东地区赶超华北地区成为全国范围内 4G 流量占比最高的地区,占比 29.2%,而在 1 月 4G 流量很小的东北地区,9 月的比例也达到了 4.4%。

让我们来关注一下 4G 用户在不同网络环境下启动 APP 的情况。友盟数据显示,4G 用户有超过一半的启动是通过手机网络(非 WiFi 环境)进行的,也就是说,4G 用户更多的使用手机网络、而非 WiFi;在 2G 用户中,这个比例是 46%——这是由于,不少 2G 用户通常在 WiFi 设施尚未蓬勃发展的三线及以下城市。在 4G 高速发展的区域,速度快、体验好,以及资费不断降低,让用户在移动的过程中不间断使用 App 成为可能。

友盟研究了 4G 用户在 4G 联网时和 WiFi 联网时使用的 App 情况,我们发现,4G 的出现正在使得非 WiFi 联网方式中的娱乐变得越来越“重”。主要的特征有:

第一,敢花流量看视频的土豪不多,但还是有。在 4G 环境中,视频 APP 的启动次数占比 6%,虽然远低于 WiFi 环境下使用视频的 22%的比例,但也排进了前十名;第二,4G 联网时,娱乐时间主要被阅读、音乐、游戏 APP 占据。这些类别的 APP 虽不如视频“重”,但毫无疑问也是需要一定的持续时间和流量消耗的。

同时,4G 联网中交通导航的使用进入前十。交通导航这类垂直、具体的需求,在 4G 网络下使用比例较高。

同时,在 4G 联网下被启动最多的三类游戏为依次为棋牌,休闲游戏,动作街机,三类总占比达 78%。轻游戏更适合非 WiFi 环境,想要抓住 4G 用户的游戏开发商可以关注这三类游戏。

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