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作画监督——动画作画质量的生命线(多图美如画)

作画监督——动画作画质量的生命线

nbht,关闭邀请,真心邀请私信。会答作画(sakuga)相关问题。可以来微博找我。

为了解释清楚会有很多图,基本都是视频截的,尽量让每一个普通动画爱好者都能懂。(萌豚必看!妹子画崩不能忍啊。其实本文的重点也在这里。)

作画监督(下面全部简称为作监)其实本来的意思是作画方面的监督,一部动画中监督是整个作品质量的负责人,那么(总)作画监督就是整个作品作画质量的负责人,有时监督会完全不插手作画方面的事全权交给总作画监督。

现在一般一部动画的人设担当总作画监督,要有代表这个团队顶级的实力,除了参加作画会议之外基本都是在检查和修正原画师们的layout和原画。
layout是什么这里贴个答案,不多解释了。动画电影中,分镜、故事板、动态分镜、Layout 之间有什么区别?
原画画好layout先后给演出和作监检查,作监主要负责画的本身,比如是否有构图和透视错误等等。检查通过之后,原画就开始作画了,作画完再经过演出作监检查。

然后,作监真正体现用处的地方来了,就是原画的修正。
右下是原画,中间的黄纸是总作监金子志津枝的修正,右上是正确的范例,下图就是动画中的成品了。大家可以注意到上图右下的原画距原人设是有较大差距的。

因为每个人都有自己的作画习惯,在紧张的动画制作中,原画画得距原人设差距很大的情况不少,这时就需要作监的修正。具体过程就是把作监专用黄纸压在原画的白纸上对错误的线进行修正,错哪里改哪里,最后能确保黄纸上的线与原画上的线连在一起就行。

作监也分不同的类型,比如现在经常出现的アクション作画監督(动作作画监督,例如《刀剑神域》中的柳隆太、竹内哲也,第一季是柳隆太和鹿间裕贵,一般是检查打斗动作的原画,有时会修动作,有时候会给打斗场面做一下分镜或者给原画一些指示,有时候就亲自上场做原画,比如《魔法高校的劣等生》中入学篇最后一集的打斗,富冈隆司担任动作作画监督,在原画阵中没有看到富冈隆司,但是动作编排时间控制和平角度的旋转运镜非常有富冈的味道)、銃器作画監督(枪械作画监督,《刀剑神域》第二季是青木悠担当,森贤也担当过不少这样的职位)、其他还有エフェクト作画監督(特效作监,比如擅长做爆炸的桥本敬史经常担当特效作监),其他还有什么机械作监、怪物作监、小道具作监等等。
普通作监修正远远不只是修脸,比方说主角的体形走形了也会修,动作不好看也会修,有时候连时间都修。就是修脸也可能是修演技(笑、哭等神态)而不是因为与原人设差距太大。反正大家知道作画监督啥都能干就行了,最新一集第二集东京食尸鬼飙血整个颜色变化那里有很明显的三轮和宏的特效,估计那边就是被三轮修了的。
片头的总作画监督虽然有时候不出现在片尾,但是经常也是出力的,主要修关键的特写,每次修个几十卡,有些强力作监修起来可能会更多。
作监的修正都是按卡算的,不是按张算的,按张算太小看作监,作监代表是团队中的顶尖水平,作画神速是必须的,所以业余的插画师和他们论速度我就呵呵了。

大冢康生曾经说过:原画如果本身能达到80分,那么作监的任务就是把剩下的20分补上。能补多少分就是作监本身的实力。
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从人物设计开始讲,动画的人设是有专门一个人来负责的,如果是改编一般都有原案,比如说《东京食尸鬼》是漫画改编,漫画的人设是原案,总作画监督三轮和宏做动画人设,因为有很多技术上或者制作成本上的问题,动画人设多少有一些变化,而《Aldnoah Zero》是志村贵子的原案,松本昌子的动画人设同时负责总作画监督。
强调一点,原案好看是没用的,很多人觉得很多小黄漫作者的笔下的人物气色度高好看觉得就应该让他们来做人设,可是过不了动画人设这一关,就会出现下面的情况(上面的图是深崎暮人):所以说请一个好看的原案不如请一个靠谱的人物设计师兼总作画监督。有些原创动画就是直接总作监做完全原创的人设了,比如《space dandy》伊藤嘉之的人设。
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下面开始讲我喜欢讲的东西。
我把人设总作监分两派:风格派和还原派,前者喜欢保留自己风格,说难听点就是无论那个动画是他的人设都是一张脸,代表者:足立慎吾(《刀剑神域》《迷糊餐厅》《伽利略少女》)、川上哲也(《机器人少女Z》《龙娘七七七》和《俺妹》(不是人设但是充满了他的风格))、堀口悠纪子(《轻音少女》《玉子市场》)、渡边明夫、田中将贺、平井久司、金子志津枝、铃木龙也、藤井昌宏、高村和宏、古田诚等等。(补充一点,是作画监督必定有模仿能力,脸一致是他们的刻意所为,绝不是能力原因,我举的例子也都是业界老将,能力也不可能有问题。)
还原系就是作人设是不会带有自己的风格,尽量还原原作,代表者:谷口淳一郎,大岛美和、中岛千明、石野聪、高品有桂、佐野惠一、岸田隆宏、宫前真一等等。
不过还是那句话,分类只是一个参考,和时间轴系和演算系的分类一样,大多数总作监都是在两者之间,难以分类,例子就不举了。
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首先拿《龙娘七七七》来做例子,这片的人设是川上哲也,但是担当总作监的有两人,还有一个坂崎忠,坂崎忠是一个实力深厚经验丰富的老将。他们两个分别担任单数集和双数集的总作画监督。如下图。

这是川上哲也的修正:

坂崎忠的修正

差别一眼就能看出来,绝大数人是更喜欢川上哲也的修正的,倒不是说坂崎忠功力不到位,只是每个人都多少自己的个性,川上的风格挺难模仿的。下面是川上在SAO第一季第一集中修正的桐人,是带有个人风格的。

在《机器人少女Z》3.5集中萌不起来娘被萌化之后,是全程的川上哲也的修正,照某些人说是“每一帧都美如画”。同时作监往往不只是修脸,龙娘七七七第一集的大白腿也是川上修出来的,七七七的第一集川上哲也做了较大比率的原画的修正。

不过其实对比川上哲也和坂崎忠的修正,你会发现坂崎的修正更加合理,更加有立体感,而川上的修正平面感比较重。(不过现在是看脸的时代,谁管你合理性啊。)不过在第一集之后川上基本处于偷懒作画状态。

上面举的例子说明的是每一个作监都有自己的个性,这种个性是难以磨灭,就像指纹一样。同时一集中出现的作监越多,脸就越多样,整体就愈发不稳。

然后用lovelive做例子。下面是一个日本原原画师做的几个总作画监督,西田亚沙子、室田雄平和平山圆修正的差别,不过这图是突出个性了,实际上没那么突出。

西田是整个作画团队的总指挥,不折不扣的老将,担当了大多数动画中演技的修正(包括海爷的颜艺),简单来说,美如画的基本都是西田的修正。

室田是完完全全西田的follower,两者非常相似,没有什么衣皱、透视、光影参考我不太敢认,而且室田的修正是不稳定的,这里放一个我比较确定的室田修正。

这张版权绘就体现出室田的不稳了。(翻了一下,发现室田最近几年真实进步神速,三年前lovelive刚启动时的画根本没法看。)

另外lovelive中是有大量作监的,所以另外总作监平山和村山我也不太敢认。就放两张版权绘体会一下就行了。分别是平山圆和村山公辅,都是当过是总作画监督和人设的老手。

西田是一直在提拔室田,室田在lovelive之前连作监都没当过,到了lovelive第一季直接就成LL组的二号人物,担当了大量版权绘的制作,火得飞快,加上aji人太多,室田推特上的粉就有50000多了,已经很偶像派插画师西又葵一个档次了,虽然室田实力也有,但是我觉得这对他不是什么好事。

这种立体感佳,线条密,线走得准的肯定是西田啦,室田还没这个本事。

修正不稳这个问题是基本所有作监都有,谁都会手滑,修崩不至于但是至少会有些违和感。用点兔来举例。下面都是总作画监督奥田阳介的修正,美如画。

但是有时就会变下面这样,感觉有种莫名其妙的违和感,一般是由于经验不够的原因,也是评价作监水平的一个比较明显的指标。
下面就不是奥田的修正了。

完全偏离原人设的第四集,大岛缘挂马甲一人原画,虽然人设差距很大,但是这集的作画很好,稳定性也不错。不过这集也注定大岛缘不适合当作画监督,个人风格太重了,每卡都得被修。

其实来点兔子的人设还是比较简单的,是属于不太容易容易画崩的,白狐社本社也比较大,靠谱的作监也不少,奥田阳介也修正了一些重要镜头,所以整部片出来的效果还是很好的。

人设复杂的时候能不能保持住画面尤其看总作画监督有几斤几两了。举几个正面的例子,约会大作战第一季石野聪的修正:非常刚气的修正,随便截张图都能当桌面,石野聪算是最不会崩的作监之一,嗑药修正业界闻名,磕过的药能绕地球三圈,第二季没了他画面就呵呵了。同样第二季出现作画水平大缩水的还有名作之壁IS,少了仓嶋丈康也就呵呵了。

lovelive剧场版西田脱离,水平下降是板上钉钉的事了,关键是会下降到什么水平。

同样是作画界佳话的还有《织田信奈的野望》中总作画监督高品有桂的修正,也是随便截这张图都能当桌面的水平。

上面的图都是我随便拉着进度条截的,想进一步了解自己去看正片就行了。

我无非就是想大家知道:妹子好看是作画监督靠谱,要舔别忘了作画的人,跟着靠谱的作监有妹子看,为了看妹子关注作画监督比看监督脚本靠谱百倍。

上面我举得例子是比较极端的,总作监嗑药修正的情况还是很少的,而且修正真不仅仅只限于脸,动作、演技、体形的修正都是潜移默化的。这需要慢慢去体会。

顺便提一下这季的让我留下印象的作监,glasslip的竹下美纪,不过不是好印象,绘柄是模仿PAworks曾经的作画第一人关口可奈味的,问题是只是模仿来一个皮,过于年轻,没当过几次作监,直接上总作画监督,第一集的作画其实已经捉襟见肘了,各种半吊子修正的违和感,一个摆头有好几张没法看的。
另外还有一个吊炸的90年出生的总作画监督,元气囝仔的まじろ,水平完全能让一堆作画监督自砍双手了。

另外还特别提一下花舞少女第一集的单集作监王国年,因为这一集的出色表现引起关注,是一个台湾人,先是在gainax后转madhouse,入行才两年,在《魔法战争》中当上了作监(听说是当时原来的作监外逃了),非常有爱,每天都会画些东西,一般都是妹子,据本人是“画男的心情不好”,下图是转自他的推特,参与了来点兔子的第一集的原画。

作画用定位尺也是改装过的痛定位尺,上图可能不清晰,也是非常有前途的年轻人,再过几年或许就能看到他担当人设总作画监督的片子了。_(:3」∠)_好想认识他啊。


另外可能有人会问我是怎么判断某些画是经过修正,或者是谁修的,_(:3」∠)_其实还是经验积累加感觉啦,一般美如画而且眼熟的都是总作监修的,估计能对90%了,另外还有某些作画特征,这个比较玄了,主要是眼睛的画法,其他头发阴影透视脸型等等都能辅助判断,我提出过一个观点“萌系人设无非是围绕眼睛求和而已,眼睛是注意力的焦点”,不过大多数作画迷是不会教大家判断特征的,因为拿特征去判断是经常要吃瘪的,而且对于研究作画没有任何好处。

(虽然没有引起大多数人的注目,不过山冈直子的评价一直是最好的,反正我觉得东映挖到山冈直子不亚于挖到天才原画林祐己,在光之美少女一直担当关键集数的作监。)

我认识的国内真有实力的作画迷(他们现在都不在豆瓣、知乎、贴吧、S1活跃,这句话双重否定是我想说的)还是主要偏动作类的,他们也关注电影中武术场面。另外作画可不是单是打打打、飞飞飞、跑跑跑、爆爆爆(不过这也是很多人对作画的误解),还有偏作画监督类的,比如上面做ll组三个总作监作画差别的人和做上面这个图的人,国内我就认识一个(不排除有野生隐藏的高手),不过听说已经(养上小萝莉(误))过上充实幸福的生活,不再看动画了。反正这些人隐藏的高手都没我跳啦。

本文转载请通知我一声。

另外此文有我更新的版本,更加严谨些:动漫爱好者 14年12月号

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