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这里是广告 · 相爱相杀的指尖与屏幕

Inad

想当年乔老爷子搬出第一代 iPhone 的时候,世界还是属于诺基亚的。后来发生的事情大家基本上都知道了,就不在这个地方耽误大家迫切想要看广告的时间了——反正是诺基亚“没有做错什么”,几年之后大部分人手里的手机都换成了触屏的。

不同的人对于这次变革有不同的看法。而对于我个人及相当一部分所代表的群众而言,iPhone 及其它电容屏触屏机器,比起诺基亚的按键式或电阻屏触屏而言,交互方式实在是好了太多。

iPhone 刚出来的时候,那会儿有个牌子叫多普达,有一票用 Windows Mobile 系统的触屏手机。大一刚入学我们都还在军训的时候,一次结束之后所有人涌向超市,排在前面的哥们儿在排队结账时从作训服里掏出来个 S1,抽出笔,在屏幕上戳戳点点,倍儿有商务范儿。我摸了摸兜里的 N73,多年的浸淫让盲打技能已然满点,心里想着你这没按键上课连短信都没法发。

当然不到一个月就意识到自己的拿衣服。别说上课发短信,只要不出声,上课拿笔记本看电影老师都不管。当然爱情动作片不行。

后来的故事,基本上能够读到这篇文字的人都体验过。“为什么 iPhone 是最好用的手机?因为花了大钱买它的人都不好意思说自己不好用”的笑话过了没几年,3GS 和 iPhone 4,尤其是 4 代的外观、视网膜屏、同时进步的 App Store 与越狱工具等,让 iPhone 慢慢退去了装逼的色彩。一线城市已经是漫山遍野的 iPhone 了……带动着安卓(或者说和安卓阵营相互鞭挞促进),10 年至今短短五六年的时间,我们已经用手机拍照、听歌、看书、刷各种社交 App,很多种曾经我们随身的、不随身的工具,例如随身听、MP3、电子书、相机都被集成进了手机中。甚至某个品牌的手机,对于暖手宝、取暖器市场,都形成了致命的冲击……

同时,手机也变成了最常用的游戏机,PSV、NDS,包括曾经的 Gameboy,几乎都被越来越强悍的手机屏幕、性能和游戏 App 打压得不行不行——iPhone,也已经成为了事实上出货量最大的游戏机。虽然世嘉、任天堂、索尼等专业游戏公司都曾经表示过对于 iPhone 作为游戏机的不屑:屏幕小,发热大,续航差,最重要的,是游戏控制与交互体验的缺失。

相信在游戏厅里面使劲摇晃遥感、拍打 AB 按键、跟着大招或者屏幕上的飞机左右摇摆身体,是很多人童年最美好的回忆之一——如果之后没有被父母拎着耳朵揪出来回家的话。氛围是一方面,更重要的是,操作的反馈:视觉上的,听觉上的,以及触觉上的。方向遥感怼过去了!动作按钮拍下去了!Duang!Boss 被灭了!这种反馈是不经过大脑刻意思考的,就像膝跳反射一样,是建立在肌肉与低级神经里面的一种半下意识动作;其存在的意义,就是让我们对于自己每一个动作的发出与效果熟知,从而增强自己对于游戏的掌握与控制感。

但是在触屏上,尤其是触屏动作游戏中,这种实体按键的缺失带来的操作反馈 9 bb 的缺失,让游戏的操作感大大下降。本来屏幕就小,离着近,指头稍微粗点移动稍微快点,就要不一点一片点不准,要不实在太难戳不着……无数仁人志士在手机游戏操作体验这件事儿上前赴后继,产出了不少优秀作品,当然还有更多的中道崩殂……盼望着,盼望着,就像电影里前面的路人甲乙丙丁铺垫,就像历史选择了我们伟大的党一样,广告的最后,还是要请出今天广告的主角:

(芒果台洪涛老师附身……)

那有没有,触屏手机上,交互体验特别爽、到位、淋漓尽致的游戏?有啊!没有写什么《这里是广告》啊!我知道读者要忍不下去了,笔者也要忍不下去了……)

《全民无双》,动作手游划时代!