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刚体验了 iPhone X:Home 键是真多余、面容 ID 解锁要花点时间

图片:Apple.Inc

如何评价 iPhone X ?

腾讯科技,微信号:qqtech

iPhone X 是一部具有双重身份的产品,一方面它站在了前几代的肩膀之上,所以起点就很高;另一方面,它又颠覆了我们对已有 iPhone 的认知,成为一款“前无古人”的崭新 iPhone。所以当你把它拿在手里的时候,也许会觉得陌生和新鲜,但同时也有传统和怀旧的成分在里面,这种新旧交织的复杂情感,使得 iPhone X 与众不同。

对这样一部产品的评测也是复杂的,它带给我们的新鲜感是过往任何一部 iPhone 所不能比的。一种奇怪的感觉是,当我再用回 iPhone 7 的时候,居然不适应了,足见 iPhone X 的改变之大。

最佳 iPhone 尺寸

自从 iPhone 进化为 4.7 和 5.5 两个尺寸后,买哪个尺寸的讨论就从来没有断过,实在是因为二者都不完美,而 5.8 英寸的 iPhone X 一出现,这种讨论立刻可以停止了——不考虑价格因素,这是最佳 iPhone 尺寸。

无论你笃信“单手握持才有操作感”的信条,还是“屏大就是好”的拥趸,iPhone X 二者得兼。虽然可视面积达到 5.8 英寸,但是机身尺寸却介于 4.7 和 5.5 之间——你之前肯定想象过这么一个平衡尺寸。

账面上来看,iPhone X 比 iPhone 8 Plus 短了 15mm,窄了 8mm,由此带来单手操作的黄金尺寸。

不过有些人要奇怪了,为什么机身没有 iPhone 8 Plus 大,但屏幕尺寸却增加了?

因为屏幕尺寸是用对角线距离量出来的,所以 iPhone X 的全面屏由于采用 19:9 的“带鱼屏”,所以屏幕向瘦长方向发展(截屏一比就知道),换个说法就是,相比 iPhone 8 Plus,iPhone X 的屏幕虽然窄了,但却长了,因此对角线距离增加,屏幕尺寸更大。

iPhone X 瘦长的机身拿着确实舒服,这一点 iPhone 7/6 Plus 的用户一上手就知道了,不会由于一只手握不过来而造成操作上的不便,公车 / 地铁上也可以一手扶把手另一手玩手机了(都用上 iPhone X 了还坐公交?);屏占比大幅提高也增加了机身利用率。

厚度方面从数字上来看 7.7mm 相比 7.5mm(iPhone 8 Plus)和 7.3mm(iPhone 8)变化不大,但由于金属中框视觉上的厚重感,导致很多摸过 iPhone X 的人都有“这手机厚了”的错觉感。

说到这个金属中框,我们知道 iPhone X 与 iPhone 8 一样为了无线充电而启用了正反双玻璃的材质,而中框这个设计被重新启用,也许是为了提升 iPhone X 的档次,因此采用了手术级不锈钢。如果要挑刺的话,这个中框与后盖的紧密感,绝对胜过 iPhone 8,你甚至摸不出二者结合的缝隙。

而 iPhone X 之所以比同期推出的 iPhone 8、iPhone 8 Plus 要厚一点点,官方没有公布详情,我们猜测可能是由于两方面原因:第一、电池增厚,iPhone X 比 iPhone 7 使用时间增加了 2 小时,但同样采用无线充电的 iPhone 8 使用时间却与 iPhone 7 相同,电池容量增加是一个非常大的可能,当然,使用时间增加也可能是由于采用了 OLED 屏;第二,拍摄组件更加占用空间,这次 iPhone X 的双镜头都采用了光学防抖,并且为了避免与前置的原深感镜头在布局上冲突,因此背部改为竖置排列。

没有 Home 键才知道它是多余的

一开始上手的时候我还有那么一秒“寻找 Home 键”的愣神,但各种手势操作越用越熟练,就发现 Home 键真是多余。

一方面是由于屏幕底部总有一个“虚拟 Home 键”的存在来提示你,另一方面也是因为各种手势操作比较人性化,不用多想就能直觉反应出来。

比如从底部上滑是退回到主界面,直接左右滑动就是切换 App,上滑到一半进入多任务后台,从右上下滑是控制中心,从正上方下滑是通知界面,这些我不用想就能数得出来,而且使用成功率非常高。

不过截屏这个操作得想一下,iPhone X 改成了侧键 + 音量增加,好处是现在单手就能截屏了。强制重启变成了依次按下音量增大、音量减小以及侧键,最后的侧键需要长按,这个操作一年用不着几次,不会误触就好。

至于 Siri、Apple Pay 就都交给了侧键,这俩操作倒没有不适应。

但想要关机就没以前那么利索了,需要按住侧键和任意音量键,再横扫屏幕,好在这个操作基本也只有坐飞机才用。

相比来说,比较需要用户适应的操作是在锁屏界面开启闪光灯和相机,当你看到锁屏界面出现这俩图标的时候,肯定觉得一按就开了,但是会发现怎么按也没反应,其实是需要 3D Touch 深度按压,虽然这么设计是怕误触,但我敢说很多第一次上手或是不熟悉 3D Touch 的用户,会有点摸不着头脑。

顺带一提的是侧面那个原来叫做电源键的按键,现在被称为“侧键”的它比原来变长了一倍,所以单手握着 iPhone X 的时候也可以很方便的摸到。没有 Home 键之后它成为机身上使用频率最高的按键,有一点是不用担心的,它并不会和机身另一侧的音量键有同时误触的机会,因为苹果在设计的时候特意错开了它们的排列布局,而这种误触情况在前代机型上有可能发生。

全面屏到底带来了哪些改变?

iPhone X 虽然极大地提升了屏占比,但两侧边框相比前代产品没有变化,我们猜测一方面是想要保持同样的握感,特别是要减少握持手机时的误触几率,如果边框过窄,势必会对全面屏的操作产生影响;另一方面也是在耐摔方面做出的考量,毕竟屏占比变高客观上会导致屏幕磕碰后更加脆弱。

尽管侧边框宽度未变,但是上下两边却全部让给了屏幕,使得屏幕四周的边框都保持了一样的宽度,这样的设计让 iPhone X 成为屏占比数一数二的产品。

全面屏也让 iPhone X 的四周更加圆润,这个特点不仅体现在机身边角的握持感上,全面屏的显示屏四角也做了圆弧处理,使得屏幕与机身特别契合,看起来更舒服。

从这块屏幕本身来说,分辨率提升到了 2436×1125,且 PPI 精度提高到了 458,相比 5.5 英寸 1920×1080 分辨率的 iPhone 8 Plus 来说可视面积提升了 32%,相比 4.7 英寸 1334×750 分辨率的 iPhone 8 提升了 170%。

具体到观看效果来说,以同样的字号阅读新闻,iPhone X 与 iPhone 8 Plus 基本一样,都比更小尺寸的 iPhone 8 多显示三行的内容。但是你会奇怪,iPhone X 的可视面积明明提升了 32%,为啥和 iPhone 8 Plus 的承载内容一样多呢?

仔细观察你会发现这是个适配问题,拥有更多可视空间的 iPhone X 在屏幕底部留有更大空间,除了始终显示的“虚拟 Home 键”以外,底部和顶部的空间其实第三方开发者如果善加利用,可以填进更多内容。

抛开适配问题,在原生应用以及设置菜单里,你会发现 iPhone X 比 iPhone 8 Plus 可以多显示两行半的内容,由此可见可视面积的提升带来的优势还是非常明显的。

如果观看视频的话,iPhone X 的全面屏优势更甚,由于视频片源尺寸大多接近 iPhone X 的 19:9 比例,因此上下遮幅更窄,相比前代手机来说,画面看起来像是被“放大”了,所能获得的观看体验,就好像从 32 寸电视升级到了 60 寸那样。当然,全屏状态下画面的一侧被“刘海”遮住了一点,这个你们慢慢适应就好……

iPhone X 的全面屏带来了两个明显的改变,第一是观看效果,获得更大可视面积是所有人都喜闻乐见的,第一次用它看以前熟悉的画面,会“哇”的一声,特别是底部空间的扩展让人有种“意外收获”的感觉;第二则是屏幕比例,两个尺寸的 iPhone 长期保持的 16:9 的长宽比,进化为了 iPhone X 的 19:9,前面说了,这个比例虽然更加瘦长,但是对于在手机上看电影来说具有天然的契合度,但对于大量的第三方应用来说,当务之急是适配问题,这个话题我们后面再说。

最后说一个之前我百思不得其解的“截屏”问题,用过之后发现 iPhone X 解决得很巧妙,截屏是非常完整的,既没有“刘海”也没有“猫耳朵”,四个圆角也变成了直角,这时候你才会发现,其实所有界面和 App,屏幕顶部中间部分以及四角都是有内容的,只不过显示的时候是被裁切的,只有截屏才知道它们的真面目——当然大多是空白或者渐变色。

但你一眼就能看出这是出自 iPhone X 的截屏,第一,极度瘦长的“带鱼”比例一看就知道是全面屏的作品;第二,顶部左右两个位置分别显示时间和网络等状态信息,而中间是空白的,明显就是给“刘海”腾出了地方。

以后通过截屏就能知道对方是不是土豪了,这世界不要太忧伤,哈哈。

全面屏需要第三方 App 适配

由于屏幕分辨率和长宽比的改变,因此 iPhone X 的全面屏需要第三方 App 的适配,否则就会出现很宽的黑边。当然这就看开发者的适配速度以及 App Store 的审核速度了,说不定你们拿到产品的时候已经适配好了。

其实软件还比较好解决,视频和游戏则需要在适配上动一些脑筋。先说视频播放的情况,在苹果的原生 TV 应用当中,有两种全屏显示效果,一种是躲开“刘海”的全屏,屏幕左侧有很短的黑边,不仔细看还真发现不了;通过双击可以切换到“真·全屏”状态,整个屏幕都被利用上了,“刘海”的两侧也被画面所占据,显示效果的确赏心悦目,但其实这样显示的画面是不完整的,“刘海”把画面裁切掉了一部分,只是由于被裁切的是最侧面的极小部分,所以也不影响内容的观看。

但是第三方视频应用由于片源尺寸不同,因此在 iPhone X 全面屏 + 全屏状态下,情况就有点复杂了。

21:9 的影片“看上去”会是一个比较舒服的全屏状态,在这个状态下没有任何一个像素点被浪费,但实际上“刘海”部分的画面是没有显示出来的,那一部分画面被裁切掉了。比如一个人从左侧走进视野,最初的几个镜头由于被遮挡,你就看不到这个人入画了。

如果是 18:9 的影片,刘海部分会“多出”一个黑边,导致那个部分额外突兀,全屏看电影时不自觉就会注意到这个碍眼的部分。造成这个假象的原因,其实是由于 18:9 的影片正好裁切到了“刘海” 2/3 的位置,仔细观察“刘海”上下两边也都是黑色的,只是裁切到这个位置比较尴尬,既没有全屏、也没有完全避开“刘海”。

而 16:9 的影片则处于屏幕中心位置,左右都留有黑框,这种全屏效果其实比 iPhone 7 时代的画面尺寸已经提升了不少。

同样的问题也存在于游戏的适配上,很多游戏左侧(横屏状态时)都是很重要的操控区,比如王者荣耀,如果按照电影适配的做法直接遮挡 / 裁切,显然是不行的,所以游戏的适配难度要大于其他 App。而目前绝大多数游戏的显示效果与 16:9 的电影相当,横屏之后左右两侧全部是黑框,可能会给部分讲究操作的游戏带来一些影响。

App 的适配还面临两个小问题:第一,iPhone X 的全面屏四个角是带有很大弧度的圆角,而非以前的直角,虽然我们还没发现这样会裁切掉什么文字(一般不会有开发者在四个边角放文字),但电影和游戏全屏之后边角变成了圆形,对于画面来说是会稍微损失一点的。

第二,那个虚拟 Home 键即便全屏之后也是无法隐藏的,这就需要第三方 App 处理一下,既不能影响操作,同时还要能够像以前的实体 Home 键一样随用随有。

啰嗦这些其实就一句话,适配 iPhone X 全面屏的第三方 App 肯定正在火速赶来,因为程序猿都是处女座,不能眼瞅着自家 App 在 iPhone X 上显示不完美。

面容 ID 识别能力超强

从完美的角度来说,没有“刘海”的全面屏当然是最好的,但是如果要你舍弃面容 ID 这项示范级功能,恐怕也没有人愿意,所以这就要说到为什么 iPhone X 的顶部会有一个异型裁切的设计了。

实际上面容 ID 的注册、获取、识别与学习并不是由 1-2 个组件完成的,它是一整套设备的协作,而除了用于存储与学习的 A11 芯片以外,其他组件都集成在“刘海”这里。

整个识别的过程是这样的,首先,点阵投射器会将 30000 多个肉眼不可见的光点投射在脸部,绘制出脸谱;然后,红外镜头会读取这个点阵图案,捕捉它的红外图像,并将数据发送至 A11 芯片中的安全隔区,以确认是否匹配;之所以能在夜间完成识别,是因为泛光感光元件借助不可见的红外光线来进行识别。而所有这一切,都是在瞬间完成的,且官方公布误解锁率只有百万分之一,而 Touch ID 的这一数字为五万分之一,可见差距之大。

实际体验当中,面容 ID 的注册速度也是快过 Touch ID 的,这么说可能很多人不信,但是我掐表做了个试验,注册一张脸只需要 5 秒,这还包括点按两次屏幕的时间,而注册一个指纹却需要 10 秒,无论我多熟练,由于手指要在 Home 键上反复挪动,所以速度快不了,而注册面容 ID,只需要在屏幕面前完整地晃两圈脑袋,且速度可以很快。

解锁角度上我们也做了测试,由于需要让屏幕顶端的原深感摄像头检测到脸部,因此至少需要大幅度倾斜身体或者拿起手机才行,大概是什么样一个倾斜幅度呢?如果你把手机平放在桌上,90° 直立身体肯定是不行的,至少需要 75° 才能让原深感摄像头“看到”你的脸。

另外距离也是有要求的,粗略计算就是一个臂长的距离,再长就检测不到了,当然超出臂长的距离解锁就已经不是正常使用了。如果真有双臂过膝的人,欢迎你们分享一下使用体验。

另外我们也试验了几个特别的情况,化妆、戴眼镜、全黑环境、戴墨镜、戴口罩,除了最后一种情况外都能解锁,戴口罩由于挡住了半个脸所以根本认不出来,如果只挡住半个嘴的话,还是可以解锁的——话说现在是不是有些人戴口罩就是挡住个下巴——嗯,这么戴可以解锁。

但是,为啥戴墨镜也能解锁呢?其实这是 iPhone X 的一项特殊设置。

在正常情况下,无论你如何变换脸上的配饰,眼睛都是面容 ID 扫描的核心,如果闭眼或者睡觉时候媳妇企图解锁,那都是不能成功的。但苹果产品一直都有个理念,就是“设计给所有人使用”,因此 iPhone X 的设置里有一项“需要注视以启用面容 ID”,关闭这项后,闭眼或者戴墨镜就可以解锁了。经常戴墨镜的人,记得关掉这项,当然副作用你们都懂。

与此同时还有一个“注视感知”功能,俗话说就是“盯着屏幕不会自动息屏”,这倒不是个新鲜功能,不过对于省电来说真有不小的帮助,以前怕忘记锁屏所以时间一般调到一分钟,结果就是看手机的时候总是看着看着就变暗要锁屏了,iPhone X 开启这个功能后就可以放心了,看手机的时候绝对不会息屏,虽然功能不新鲜,但是可比同类好用太多了。

面容 ID 的使用场景和 Touch ID 大体一样,Apple Pay 也没有想象得那么繁琐,直接靠近 POS 机以激活 Apple Pay(双击侧键也行),然后抬起手机检测面容 ID(愿意把脸凑过去也行),再把手机放回到 POS 机的感应位置。相比 Touch ID 付款来说,多了一个抬手机的动作而已。

但如果你是在京东、当当这种网店的 App 里购物,用 Apple Pay 可比以前方便多了,只要保持拿手机的姿势就完成了面容 ID 检测,都不用把手指放到 Home 键那里了。从这方面来说,面容 ID 给 Apple Pay 体验加分不少。

面容 ID 相比 Touch ID 来说,百万分之一的误解锁率基本不会被碰到,除非你有一个双胞胎兄弟姐妹。但实用性可是大大增强了,Touch ID 时代很多人由于爱出汗的“黄油手”这个借口不爱用,但面容 ID 时代没有任何不用的借口了,特别是原本一些对于新技术有抵触的女生也都跃跃欲试,想看看自己化妆到什么程度还能被 iPhone X 认出来,从技术普及这个角度来说,面容 ID 是进步的。

苹果聪明的一点是,为这样一项高深的技术赋予了大众娱乐化的体验,比如 iMessage 里的动话表情,可以有几十种表情变化;再比如 PITU 这样一款软件,结合 AR 功能,可以玩变脸,而且实时效果非常好,变脸刷新速度非常快,甚至光影效果都保持得不错,比如我的两侧脸的光线不一样,就能在脸谱中反应出来,墨镜的反光效果也会根据光源变化而改变,一款娱乐软件做到这个效果,真是没得说。

我毫不怀疑面容 ID 极有可能是你割肾也要买 iPhone X 的最大动力,但还是希望苹果或者第三方 App 可以开发出娱乐以外的刚需功能,让这项技术可有有更久的生命力。

人像模式前置镜头也能玩

如果你已经入手了 iPhone 8 Plus,应该会喜欢玩人像光效模式,毕竟它在前代模式上进化得比较快,但也会纠结这个功能只能给别人拍照,因为 iPhone 8 Plus 前置摄像头只有一枚,而这个功能是依赖于双镜头的景深探测功能,但 iPhone X 就不一样了。

人像光效这个模式之所以很赞,就是因为它在虚化背景的基础上,加入了光效模式,让照片看起来不那么楞,iPhone X 的前置人像拍摄与双后置镜头没有不同,同样需要保持在合适的距离内,当感测到景深之后就能拍摄,而且拍摄时完全是所见即所得的。

当然最赞的是拍摄之后,也可以在 5 种效果之间再次调节,比如拍摄时用了摄影室灯光,后期一看不满意,改成舞台光也就是一秒钟的事。

不过当你仔细比对同样环境下由前后镜头分别拍出的人像照片,还是会发现有一些区别,抛开像素上的差异不谈,前置镜头在人像边缘抠图处理效果上,略逊于后置镜头的拍摄效果,边缘抠图效果不是那么干净利索。

我们猜测这可能是由于前后镜头在拍摄人像照片时的原理不同所致,后摄由于是双镜头,因此可以获得距离、景深信息,抠图处理相对比较容易;而前摄并非双镜头,为了获得景深信息,很可能与判断面容 ID 时一样通过投射出的 30000 个不可见光点,来捕捉面部的深度图,但是这样一来对于面部以外(比如身体)部分的信息获取就不如双镜头判断得准确,所以会产生拍摄差异。

但是不管怎么说,能用前置镜头自拍人像已经是一大进步,否则这么出彩的模式如果只能通过后置镜头拍摄的话,也太虐心了。

暗部成像效果进一步提升

在主镜头的成像部分,这次 iPhone X 不仅加入了双镜头防抖,而且还将长焦镜头的最大光圈由 f2.8 提升到了 f2.4,带来更多的通光量。

其实 iPhone 8 Plus 的夜景效果已经比前代有了大幅提升,iPhone X 在这个基础上进一步抑制了噪点,令画面更纯净,尤其是高反差或者夜间的暗部成像。

当然,双镜头都加入了光学防抖,也让夜间拍摄更稳定,不借助稳定器的手持拍摄就可以得到比较理想的画面。

跑分不代表性能,应用才行

同样采用 A11 仿生芯片的 iPhone X,在跑分方面与同期发布的 iPhone 8 Plus 没有太多不同,单核 4194、双核 10270(iPhone 8 得分为 4241/10233),这个全面碾压安卓手机的数字究竟有什么意义呢?

实际上 iPhone X 的很多应用都要 A11 的支持才行,比如面容 ID 要用到的数据采集和比对,每秒 6000 亿次的运算速度恐怕很难有第二枚移动处理芯片能达到,因此面容 ID 才能在瞬间识别出你的脸并且解锁。

而 A11 之所以被称为“仿生芯片”,其中一个原因是具有神经网络引擎,可以让电脑通过观察的方式学习,就是俗称的人工智能,具体到 iPhone X 来说,当你的面容一点点发生改变,面容 ID 可以学习并记录下来,所以这个功能才不会那么死板。

再比如 AR 游戏,我试过一款叫做 MACHINE 的动作游戏以及一款 IKEA 的选购应用,它们都需要大量的实时演算以及复杂的环境光效处理,MACHINE 那款游戏精度极高,当你在实景中游戏时,旋转、移位、拉远靠近都毫无延迟,游戏的过程就好像在真实场景中发生的一样;而 IKEA 则帮你把宜家家具“放到”家里,你可以通过手机看到家具的材质、纹理、光效,这些演算和渲染,没有 A11 这样的霸王级芯片还真是吃不消。

由此可见 A11 划出了一道分水岭,iPhone X、iPhone 8 的升级以及生态链的促进,使得未来几年 AR 应用呈现爆发之势,A11 芯片将成为这个趋势的催化剂。

充电这事也得讲究用户体验

如果要我推荐 iPhone X 最值得买的配件,我会推荐无线充电底座,把手机往上一放就开始充电,这个体验太妙了,特别适合漆黑的卧室睡前充电(脑补摸黑找充电线的画面)或者办公室需要长亮屏幕的场景,虽然苹果目前售卖的两款第三方无线充电器最大功率只有 7.5W,尚未达到 Qi 标准的最大功率,但一方面是为了保证充电时不会过热,另一方面年底之前无线充电还会进行升级提速。

iPhone X 的无线充电表现与之前测试过的 iPhone 8 几乎一样,30 分钟充电 22%,60 分钟充电 40%,130 分钟充电 87%。

无线充电并不是应急使用的,它属于那种“细水长流”似的默默充电,比如我可以一边让手机屏幕长亮看上面的资料,一边给它无线充电,而不用担心长亮屏幕带来的耗电。如果真是着急,那你就把买无线充电器的钱花在快充线上。

为此,你需要购买 29W 充电器以及 USB-C 转 Lightning 充电线,能获得什么样的充电速度呢?我们做了一组试验,15 分钟充电 24%,30 分钟 49%,60 分钟 74%,75 分钟 84%,90 分钟 90%,。这个数字略慢于之前测试的 iPhone 8、iPhone 8 Plus,可能是由于电池容量改变的缘故。

可以看到快充完全是为了应急之用,它在最初 30 分钟的充电效率非常高,而在电量达到 70-80% 之后则改为涓流充电以保护电池和充电模组。

所以 iPhone X 在充电体验上选择了多种搭配,达到的体验效果也是不同的,只可惜无线充电、快充设备都要单独购买。

小结

记得在一个多月以前的 iPhone 8 评测时,我对其的总结是“新旧时代的分水岭”,那么由其划分出的“新时代”是什么,今天在评测完 iPhone X 之后可以说,iPhone X 就是这个新时代的典型代表,它开启了 iPhone 的第二个十年。

与之前每年一部的 iPhone 按部就班升级不同,iPhone X 的很多地方都是跳跃式发展的,由此显示出与 iPhone 8、iPhone 8 Plus 发展路线截然不同的另一个序列——之前我就称之为双旗舰策略。

iPhone X 具有一种特质:极为有眼缘,辨识度超高,用户体验十分讨喜,新特性易用上手,站在当下这个时代来看,属于全面屏产品中的佼佼者。

诚如苹果的产品策略:并不急于尝鲜新技术,但却是成熟技术的收获者。无论全面屏、手势操作、面容 ID 还是双镜头,iPhone 家族都不是第一个启用的,但当它们被整合到 iPhone X 之后,没有人可以否认这是最好的体验。

同时我们也看到 iPhone X 的改变很大程度上是“革了自己的命”,当苹果以自己的方式引领着用户做出体验上的改变时,你会发现这 10 年就是不断被 iPhone 改变的 10 年,而我更愿意相信 iPhone X 是未来 10 年的第一部产品,它甚至有点像第一代 iPhone 那样,暗示了智能手机的未来发展方向。

最后送上我们的上手视频:

搞机零距离:iPhone X 国行上手 面容 ID 的速度有点意外

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