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所有命运馈赠的礼物,早已在这款游戏中标好了价格

图片:《VA-11 Hall-A》

这款游戏真正想讨论的其实是「怎么才算成年人」

机核,不止是游戏

本文首发于机核网,作者 playground

《VA-11 Hall-A》是一款文字游戏,如果用一句话来概括的话,这个游戏讲的是:在一家名叫 Valhalla 的酒吧倒闭之前的一个月,一群普通人在赛博朋克社会里的故事。

故事风格我也很喜欢,是那种赛博朋克式的通过碎片化的小故事,你可以去猜测酒吧外面的庞大世界。明面上,《VA-11 Hall-A》讲的是 Jill 面对自己过去情感的故事。但它真正的主题是“怎么样才是一个成年人?”。

《VA-11 Hall-A》的大部分台词的主题,都和“成人”有关: “成年人的东西毕竟需要优先付费“、“成长不是一种诅咒,那是一项成就”。

而另外的一些台词,你也很容易想起“成人”这个主题。游戏中 Jamie 对 Jill 说, “生活就是我们每天经历的战争,Jill”。Ingram 说,“我们都有愉快的日子和不愉快的日子,今天不过碰巧轮到了没那么不愉快的日子罢了。”

VA-11 Hall-A》的许多情节(所有与赛博朋克无关的情节)都是关于成年这个话题的。一方面向你展示成年人的多彩多样的人生,一方面又让你了解他们的烦恼。

以及最终会触及到“成年”这个话题的本质——人生抉择、社会角色、社会责任。至于黄段子和有距离感的对话,只是成年的附属产品。

成年人是怎样的呢?

游戏里给了我们诸多一些参考:工作和生活分得很开的 Dorothy, 有许多鸡毛蒜皮但时刻保持优雅的 Alma, "无所不能的 Boss"似乎是所有刚入行的新人对于自己 boss 的看法。

至于那个“希望你敞开心扉”的 Gil,才是成年社会中最正常的交际关系,你知道他是个好人,你知道他是个靠谱的伙伴,但是你不了解他的过去。

游戏还给了一些提示:它时刻会让你有一种经济上的压力,Jill 需要努力工作为房租付款; 你当然可以在自己的工作中有自己的想法,不过工作上的事情一旦失误你也要承担经济损失。

游戏中关于成人最核心的解读还是自由,以及因此带来的多样性。

先说说多样性。所有边缘群体,在赛博朋克的世界观下都是非常正常的。游戏用夸张的边缘群体来诠释我们每个人不同的生活选择。

除了边缘群体,游戏还力图用反传统的形象来塑造角色,与并不是书呆子的黑客 Alma、对工作和生活充满热情的性工作者 Dorothy。

再者是代价。如果说力量的代价是生命,那么成年的代价大家都不太一样了。故事中主要讲述的 Jill 的感情故事,就是 Jill 正在经历的成人礼。

我就读研究生时的校园内,也有一所酒吧叫做 Valhalla。和游戏即将倒闭的情况不同,Valhalla 已经经营了 40 年了,啤酒十分鲜美。

我在游戏中最大的感慨莫过于,我再一次在另一个 Valhalla 中体会到了有人陪伴时的温馨、做出抉择前的犹豫,以及“再来一轮,这杯我请”。

有一个有趣的事实:在美国购买酒精之前,你需要出示 ID 卡证明你已满 21 岁。以酒吧作为游戏场景真是再恰当不过。

游戏中有一句台词“成年人的东西毕竟需要优先付费。”考虑到委内瑞拉的制作组在严苛的生活环境之下仍然创作了如此优秀的作品,这句台词显得十分感人。

如果说一句话来概括我玩过 Valhalla 之后的感想,或者 Valhalla 的主旨。那应该是成年是需要付出代价的,但是成年礼可能是我有过的最好的礼物。

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