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玩游戏不就是为了快乐吗?为何有《只狼》这种受虐游戏?

图片:《只狼:影逝二度》

甜草莓,认真写想写的,偶尔逗比~

提问混淆了一个概念:玩游戏确实是为了快乐,《只狼》这种受虐游戏不代表着就不快乐。作为一个玩家,我只能对这些猜测说.....

死亡使我快乐!

别误会了我不是抖 M~不过解释为啥死亡会带来快乐之前,我觉得需要先讨论一个很相关的问题:游戏为什么能够给我们快乐?

显然不是因为砍瓜切菜很爽。不然去厨房做饭多快乐。显然也不是因为剧情催人泪下,不然狗血电视剧多好。更不是因为游戏景色美丽,不然就去看风景纪录片了。

以上都不是。

在我看来玩游戏之所以快乐,是因为它能够带来毫无延迟的、清晰明显的成就感。这种成就感可以是以弱胜强,可以是助人为乐,可以是改变世界主线,可以是自我成长,当然也可以是亮瞎眼的全服通告绝世武器诞生。

不过总的来说,可以大概分为三种:

  • 让玩家突破自己的成就感
  • 让玩家发现未知的成就感,
  • 让玩家可以炫耀的成就感。

显然不同游戏之间的玩法规则有些许差异,比如氪金游戏特意强调的炫耀,比如无双系列的割草,文明系列的探索,刺客信条系列的潜入暗杀,游戏设计的侧重点不同导致了成就感(快感)的来源也有不同。而对于这些玩法的深入挖掘与否,导致了最终成就感(快感)的高低不同。

为了避免游戏类型不同导致的比较差异,我们这里只谈论《只狼》所属的伪 ACT/ARPG 游戏大类。ARPG 游戏是 ACT 游戏和 RPG 游戏的混合体,我们要分别谈谈这两种游戏,才能了解

《只狼》为什么能够好玩?为什么能给人成就感?为什么死不能阻碍成就感的获得?

ACT 游戏是一个非常古老的游戏类型,也有很多耳熟能详的游戏作品比如《忍龙》《鬼泣》等等,但是近年来硬派 ACT 游戏的受众越来越小,市场也越来越小…..很多人说是原因是这届玩家不行,说的其实也没错。但是根本原因想来是 ACT 游戏的成就感获得周期太长,且快餐游戏越来越多。这类游戏的特点是 boss 难,战斗过程酷炫,而剧情流程单一,换句话说是成就感获得单一。

ACT 游戏想过关的唯一标准是玩家本人提升技术,熟悉系统,然后才能打出畅快淋漓的连招通过 BOSS,获得成就感。在这个过程中虽然「背板」来熟悉 BOSS 技能也能降低一定的难度,但是单纯依靠背板并不能打通游戏,就算背下来 BOSS 技能,也需要较高的反应力才能获得高评分。那么,在游戏的过程中「高手」和「菜鸟」的区别就特别明显——大部分普通玩家就是手残,就是要死 1 万次,就像奥运会世界纪录就在那里,但是我自己太菜导致拿不到世界纪录这件事短期内是改变不了的

注意为了熟悉技能,在硬核 ACT 游戏中,boss 战中死是很正常的。

再来谈谈 RPG 游戏,RPG 游戏并不注重战斗系统,它的成就感来源是数值化的的升级系统和对游戏世界的探索感,其实可以这么认为,RPG 游戏是通过数字化属性,降低了战斗难度,但是通过提升世界探索感来弥补(甚至增加)了游戏成就感。

具体例子就是目前的自由世界游戏,比如《巫师》系列,《上古卷轴》系列。数字化属性带来的结果是,boss 的难度与世界探索度正相关 --- 虽然我操作自己菜,但是我的角色可以升级啊对不对?

那么这两种不同游戏类型的优点能不能结合起来?

可以,这就是是《黑暗之魂》《只狼》《血源诅咒》这种 ARPG 游戏:混合了世界探索感和玩家突破自己的快感。。

宫崎英高的聪明之处在于,他抓住了这两类游戏的核心,并且融合的很不错。他弱化了 act 游戏里对反应的要求同时加大了对背板的要求。具体做法是,boss 普遍存在招式弱点,或者是某招被反制就会出现大硬直,或者某招式存在大前摇或者大后摇,或者 boss 出招存在特定规律。玩家就会感觉:这 boss 好强我能过,但是我还不熟悉。

那就死一死,多背背 boss 技能吧。

对于不喜欢战斗的玩家,在世界探索上,也加入了对背板的要求,就是宫崎英高的恶意。这种要求就特别适合直播——总有知道的观众感觉自己可以对直播者智商碾压,不断提醒,提高弹幕活跃度。

当自己打的时候就会觉得,这关我也能过,只是还不熟,所以死一死也是可以接受的。

这样别人看起来很强的 BOSS 和关卡,但是没什么不是死一死解决不了的,过不了是你死的不够(课没上够)。

作为一个普通玩家,不管是探索还是战斗,你总能感觉自己在获得提升

熟练的让人心疼。

这就是为什么虽然死,但是也能获得成就感(快感)的原因。如果玩家把它与 RPG 游戏对比,它确实是受虐游戏,如果与 ACT 游戏(特别是为了获得高评级的战斗相比),它又死的很正常。

不过说起来简单做起来难,某种程度上说,升级系统是 rpg 游戏的核心,但是它会阻碍 act boss 战设计,游戏允许探索升级就可能会导致等级提升之后的 boss 战数值碾压,这对 act 游戏是不能容忍的,所以老贼的游戏升级系统只是辅助,你可以看到如果熟悉了游戏,1 级也能通关。

(:装 b 神器。

这里有个反例就是仁王。仁王中装备和等级提升太过明显,虽然采用了线性场景来试图降低游戏的影响,但是依然阻挡不了后期成为一个刷子游戏。

这就是为什么很多人认为《仁王》不是魂 like 游戏的原因。

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