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改编不是乱编,游戏改编电影为什么总是那么烂?

图片:《超级马里奥兄弟》

BB姬,为游戏发声 微信公众号:BB姬

B 哥丨文

2017 年年初,中国电影院上架了两个很有话题性的电影:《刺客信条》和《生化危机:终章》

因为它们不仅仅是电影,更是游戏改编电影,这种电影往往口碑奇差,票房惨淡,几十年来太多此类游戏都是如此。

结果最后这两个兄弟的豆瓣评分一个 5.3 一个 6.5,如果要是没有那么多游戏情怀粉丝给了情怀分,分数肯定会更加难看。

而在海外的影评网站上,这两个电影也都是口碑扑街。

但不同的是,《刺客信条》是口碑和票房双双扑街;《生化危机:终章》则是海外遭遇滑铁卢,却成功在中国市场完成了票房逆袭。

这得益于《生化危机》系列电影从 2002 年开始就一直在瞎鸡儿编,编了 15 年说自己是“终章”,吸引了不少想去看看这个电影到底会怎么收尾的粉丝吧。

电影从 2002 年第一部开始到《生化危机:终章》一共 15 年

结果依然是爆炸,动作戏和全程杀杀杀,别说忠于原著,我觉得导演可能连上一部讲的是啥都忘了,剧情和上一部都不太连得上。

不过不管怎么样,这个导演捧自己媳妇的电影结束了就好(导演为了追女主角才拍了这个系列电影,女主角饰演的爱丽丝都是为了她量身定制的原创角色)。

另一边的《刺客信条》就很惨了,首周票房仅仅 3669 万美元,而且烂番茄新鲜度 15%,IGN 给了 6.5 分,作为系列电影的首作,我甚至觉得可能会导致没有下一作了。

总体而言,目前为止被翻拍成电影的游戏,大多都是口碑暴死,票房堪忧。

这是为什么?

要知道类似于《刺客信条》和《生化危机》这种全球顶级的游戏 IP,影响人群过亿,游戏的制作水平也是极高,粉丝忠诚度极高。

然而一旦拍成电影,那些在场下和网络上骂的最凶的,却恰恰就是无数忠实的游戏粉丝。

我想,或许正因为爱,所以才恨。

在无数游戏粉丝的口中,这种游戏改编的电影第一大罪就是不尊重原著。

以《刺客信条》的电影为例,电影中大部分画面都是现代社会的内容,同步到古代的部分连一半时间都不到,这是最为致命的硬伤——

游戏前三部中的戴斯蒙(电影里是卡勒姆)虽然有一定的戏份,但玩家的绝大多数时间都是在操作着古代刺客进行活动和体验剧情的。

然而电影不知道是因为预算还是剧本问题,在这个方面出现了本末倒置的情况,那自然不能收获粉丝的认可。

更别说改编的剧本也是各种云山雾绕,许多强加进去的游戏自带的设定和世界观,又让非游戏粉丝的路人观众看的又觉得逻辑混乱。

毕竟你让一个没玩过游戏的玩家理解“万物皆虚,万事皆允”,只靠开头的一个简单仪式,怕是很难。

所以这部电影成为了路人和粉丝两边不讨好的典型。

当然,其实这类游戏改编电影也是有些很难权衡,毕竟《刺客信条》每一代是沙盒动作游戏,虽然有一些 RPG 的元素,也有一些剧情,但想要撑起来一部电影真的没那么容易。

导演不可能把玩家做任务和收集装备之类的游戏要素全部加进来一般电影中那些玩家成长练级,获得提升的练功岁月,电影往往都是用很短的时间,几个镜头就展现完了。

那么如何填充剩下的内容就成为了导演和编剧自由发挥的部分,所以就容易出现《刺客信条》这样的情况。

至于《生化危机》系列,则是彻底地讨好路人观众,除了“安布雷拉”“病毒”“僵尸”等几个元素,以及在5 代中李冰冰客串的一把艾达王之外,你完全可以把它看做和《生化危机》没啥关系的爽片。

既没有游戏前三代的恐怖气氛,也没有后面几作的关键剧情,这样也能拍到第六部,作为游戏粉丝我只能说这个系列可能让世界上出现了第二个“生化危机宇宙”——

一个和里昂,克里斯,克莱尔没啥关系的生化危机世界。

所以六部下来,游戏粉丝也懒得争辩了,就当是个爽快的动作片看看就好了。

什么尊重原著,真的就不谈了。

不过这两个电影并非是最夸张的游戏改编惨案,几十年前有一个量级更大的游戏 IP,也惨遭电影化——《超级马里奥兄弟》。

大家都知道,这个系列基本上是没有复杂剧情的,但神奇的导演依然可以做到让游戏粉丝暴怒,大喊“不尊重原著”!

在 1993 年上映的《超级马里奥兄弟》真的让路人惊吓,让粉丝落泪。

故事的框架大概是几千万年前的陨石没有杀光恐龙,而是把它们传到了异次元,千万年后,恐龙进化成人型想要夺回世界,于是马里奥兄弟临危受命……

都是什么乱七八糟的。

这个兄弟是库巴

但凡是玩过三分钟游戏的玩家,就知道这个电影除了有两个带着红色和绿色帽子的兄弟名叫马里奥兄弟之外,和游戏一点关系也没有。

最终电影票房粉碎,成了导演一生的痛。

原因就在于当时他们觉得,只要顶着《超级马里奥》的名头,就绝对赚钱。

这也是现在许多游戏改编的电影普遍很烂的原因之一。

一来,游戏 IP 的所有者往往不在意电影的票房,毕竟他们只是卖 IP,票房收入和他们的关系不大;

二来,改编方则对游戏本身的剧情无所谓,甚至很多可能都没玩过或者深入了解过游戏,他们只相信 IP 的号召力。

比如上面所说的《超级马里奥兄弟》,其实最初是有一个编剧写了一个类似于后来《马里奥与路易基 RPG》剧情的剧本:兄弟两个人穿越到了某个奇幻世界,然后库巴抢走公主,接着兄弟俩和伙伴一起踏上征途,去拯救公主。

这个剧本和大家熟知的游戏剧情其实还是相当符合的,奈何被毙了,或许是觉得故事太俗套不够炫酷,总之换成了之后的那个大杂烩元素版本。

可见从那个年代开始,这些电影方就明白了 IP 的重要性,但也确实过高估计了这些大的游戏 IP 对于游戏用户的影响力,所以屡屡出现暴死的现象。

相反的,某些不那么大众的游戏改编电影,却获得了比较意外的成功。

其中就有著名的《寂静岭》

总的来说《寂静岭》的电影并不能算高分,豆瓣 7.6 也只能说是一个还算可以的分数,但电影做的比较好的地方在于它很好地权衡了尊重原著和适当改编的界限。

《寂静岭》系列的游戏被不少恐怖游戏爱好者捧得很高,至少前几作的评价都是非常好的,这一方面在于游戏中恐怖氛围的营造,另一方面则是游戏不只是为了吓人而恐怖,它还有着更加深层的宗教和心理学探究。

这两个内容在电影中也被比较好的展现出来,虽然在后半段有一些偏离,给续作挖了坑,但总体来说还是挺不错的游戏改编电影。

要知道《寂静岭》和前面几个 IP 比起来影响力实在差得太远,即便是占了恐怖游戏的这个题材的优势,也可以说做的很不错了。

与之类似的还有《波斯王子:时之刃》

和《刺客信条》一样都是动作冒险类游戏,《波斯王子:时之刃》的电影化做的就要比《刺客信条》的好很多。

虽然本质上还是在不惜有些得罪游戏粉丝的情况下讨好路人观影者,但游戏特殊的“时之刃”设定在电影中的表现还是能够稍微平息一下玩家们的愤怒的。

毕竟有“波斯王子”,有“时光倒流”,有“公主”,还有还算完整的剧情故事,即便是和游戏原著内容出入很大,但还算出色的编剧还是让故事看着不累。

可以说迪士尼已经看出来相对于路人观众,粉丝的容忍程度要高得多。

就如《魔兽》中只要怒喊一声“为了部落”,就可以让下面在座的无数粉丝获得心理高潮,不再去纠结为啥拍的这么烂,为什么选了这么一段故事。

但路人粉丝就不行了,游戏《波斯王子时之沙》本身讲述的故事对于想要来看爽片的观众来说有些太慢热了,而且没有国仇家恨,没有强烈外显的阴谋和冲突,会让路人粉丝很快就厌倦。

于是电影加快了节奏,收获了还不错的票房。

可能恰恰是因为这些 IP 的量级并没有那么大,所以才让导演和编剧更加认真地对待,如果真是这样,那也太让人悲伤了。

纵览这么多年的游戏改编电影,可以发现玩家们的忍耐和宽容是非常惊人的,只要你不是烂到了极点,哪怕是《魔兽》这样能够让玩家在荧幕中看到一点自己年轻时候的幻想和回忆,他们就会高兴地买单了。

甚至仅仅看到了信仰之跃,也能让《刺客信条》的粉丝获得满足,给出一个还可以的分数。

但即便要求已经这么低了,许多导演和片方依然不好好经营手中的 IP。

要知道改编不是乱编,戏说不是胡说,随便毁 IP 可是要向游戏玩家们谢罪的。

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