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现实与未来:科幻创作者的建筑情节

图片:《盗梦空间》

毁男孩的小图纸,建筑研究僧/电影视觉艺术 公众号:电影建筑师

很多科幻作品的伟大来自于对未来构筑物及其所在奇妙世界的想象。 有趣的是,下面几位在科幻领域最有影响力的创作者要么正式研究过建筑,要么对它进行过独特细致的思考。


无论是在视觉特效还是在对建筑运作规律的理解及鉴赏上,对建筑的认识都可以使科幻小说变得更具吸引力,更令人惊叹。下面让我们来认识下这些与建筑结缘的科幻创作者们。

《世纪争霸战》中的场景设计图

罗杰·科尔曼 Roger Corman

美国著名独立电影导演、制片人。执导了 50 多作品,并制作了 300 多部影片。他的电影类型繁多,包括探险片、恐怖片、科幻片、公路片、犯罪片,而且他总是能紧跟时代潮流,创造独具风格的亚类型影片。2009 年底获颁奥斯卡终身成就奖。

代表作:《异形征服世界》、《死亡车神》,《世纪争霸战》

建筑背景:二战后在斯坦福大学获得土木工程学位

建筑观点:“我们确实在 Agora 这个重建的古城拍摄,以展示当时的建筑。但我必须非常小心地以小角度拍摄雅典市中心长向排列的柱子,以阻挡柱子之间的空间并遮盖不必要的视线。”罗杰·科尔曼在拍摄《阿特拉斯》时说。

《死亡车神》中的建筑场景

约瑟夫·科辛斯基 Joseph Kosinski

美国好莱坞男导演、场景设计师,1974 年 05 月 03 日出生于美国爱荷华州。他对计算机和电脑特效也很精通。早期主要从事广告拍摄。后投身到电影拍摄。

代表作:《创:战纪》、《遗落战境》

建筑背景:毕业于哥伦比亚大学建筑学院

建筑观点:“建筑的教育告诉我,一个单一的想法或概念可以发展出项目从大到小的所有细节。在电影中,因为你正在处理叙事和角色以及所有技术层面的问题,能够构思出核心概念并将其推广到所有不同的方面是一项非常重要的技能。它不仅仅是空间。空间和电影是屏幕上的一切,而不仅仅只有建筑。“ 约瑟夫·科辛斯基说道。

《创:战纪》中的城市设计
《盗梦空间》中的建筑情节

克里斯托弗·诺兰 Christopher Nolan

英国导演、编剧、摄影师及制片人。2010 年,凭《盗梦空间》获得金球奖最佳导演及最佳原创剧本提名。2015 年 3 月,凭借执导电影《星际穿越》入围第 41 届美国科幻恐怖电影奖土星奖最佳导演。

代表作:《星际穿越》、《盗梦空间》,《蝙蝠侠》黑暗骑士系列

建筑背景:虽然诺兰从小就走上了电影之路,但他对建筑的兴趣是众所周知的,并反映在他的许多电影中,特别是《盗梦空间》。

建筑观点:“除了电影制作之外我唯一感兴趣的工作就是建筑。我对建筑师创造的三维空间体验与观众通过二维图像感受到的三维空间体验的相似性非常感兴趣。观众体验的空间是由电影叙事方式创造的,从二维媒体构建一个三维现实,通过镜头组合而成。我认为这个组构成建筑的叙事单元非常吸引人。”诺兰在采访中说道。

科幻电影《大都会》中的摩天大楼

弗里兹·朗 Fritz Lang

德国知名编剧,导演。1930 年代,电影进入有声黑白电影后,他也编导了如《M》的精采剧作。之后,他屡屡尝试新的电影剧种,如有机器人剧情首部出现于电影银幕,就是他在 1927 年的作品《大都会》。

代表作:《大都会》

建筑背景:他曾在维也纳技术大学学习土木工程专业。他的父亲是一名建筑师,并希望儿子跟随自己的脚步。

建筑观点:“你知道,《大都会》的构思诞生于 1924 年 10 月我第一次看到纽约摩天大楼之时......我认为这是庞大复杂但迷茫的人类力量矛盾点,以一种对剥削不可抗拒的欲望来彼此蒙蔽或对抗,人们生活在永远的焦虑之中。“ 弗里兹·朗说道。

赛德·米德创作的科幻电影插画作品

赛得·米德 Syd Mead

美国著名的科幻设计大师,插画艺术家,一位在好莱坞享有盛誉的未来派画家,擅长于描绘未来世界的景象,毕业于著名的设计院校——设计艺术中心学院(ACCD)。

代表作:《银翼杀手》、《电子世界争霸战》、《星际迷航:无限太空》、《异形》、《火星救援》

建筑背景:赛得·米德是一名没有接受过正式培训的建筑师。他曾为连锁酒店和其他大客户提供建筑效果图服务,为纽约公司 Philip Koether Architects 设计了曼哈顿餐馆的室内。

建筑观点:“我把科幻小说提前称为现实。我与现实科技紧密联系在一起,找出创造事物的规律及技术。我的未来主义趋势是以技术为设计导向的。建筑的情况也类似,但我设计的建筑主要作为背景元素,而不是我的主要设计对象。“赛得·米德说道。

赛得·米德绘制的极具工业感的未来城市
肯·亚当为《007 之海底城》绘制的场景设计草图

肯·亚当 Kenneth Adam

德裔英国制作设计师、电影制片人。 他出生于柏林,其最出名的作品包括 1960 年代至 1970 年代的詹姆斯·邦德电影,以及与库布里克合作的《奇爱博士》。他在 1975 年和 1994 年,获得两次奥斯卡奖。

代表作:《007》系列电影、《奇爱博士》、《巴里·林登》

建筑背景:伦敦大学巴特利特建筑学院

建筑观点:“我很早知道我想成为一名设计师。15 岁时,我遇到了电影艺术总监 Vincent Korda,那时我决定将事业放在电影上。 我首先按照 Korda 的建议先学习了建筑,这个背景给了我不同时期场景风格的知识,让我很容易提供一个功能性的可落地布景。“ 肯·亚当说道。

沃伦·埃利斯的未来题材漫画作品

沃伦·埃利斯 Warren Ellis

英国漫画作家、漫威编剧、评论家

代表作:电影《钢铁侠 3》、《赤焰战场 2》,漫画《畸幻天使》、《Transmetropolitan》、《Global Frequency》

建筑背景:没有,但他是个建筑粉丝,曾在建筑师协会发表讲话。

建筑观点:“我想也许这座建筑表达的比预期的要多一点。事实上,它并没有说”欢迎来到美国的小领地,这里是一个充满世界上最好的想法且欢迎各地人民的国家。相反,它好像在说”如果你想看我们的笑话,我们会关闭大门,从屋顶上倒下沸腾的油! 释放池子里的恶鱼。”沃伦·埃利斯在评价美国驻伦敦大使馆时说道。

沃伦·埃利斯在《Global Frequency》中的科幻创作
雷切尔阿姆斯特朗博士的未来建筑设计

雷切尔·阿姆斯特朗博士 Dr. Rachel Armstrong

巴特莱特建筑学院的教学研究员、Neil Spiller 教授的 AVATAR 研究小组的成员,开发了一种称为系统建筑的新建筑架构方法,该方法研究建筑环境中的复杂性,使得能够收集纳米生物信息并认知环境,从宏观的信息流扩展到建筑材料的微观组织。

研究成果:格雷的解剖学,空间建筑学,科幻美学

建筑背景:曾在巴特利特建筑学院担任技术导师,和学生们探索生物学,医学和建筑学之间的联系。

建筑观点:“我目前正在设计对环境敏感的生存技术,可能会阻止甚至纠正现代技术对我们周围环境的负面影响。它们由不同于坚硬,干燥,冷却金属的材料构成,相反,它们柔软、潮湿、触感温暖。”雷切尔·阿姆斯特朗说道。

弗兰克·汉普森关于 DanDare 的漫画作品

弗兰克·汉普森 Frank Hampson

英国插画家,英国科幻漫画英雄 DanDare 的创造者和艺术家。

代表作:DanDare 科幻漫画系列

建筑背景:维多利亚艺术与科学学院的设计学位

建筑观点:“他必然对建筑有很多的了解。你可以看到他的作品有弗兰克·劳埃德·赖特的影子。他的作品里有很多现实世界的参照、城市发展更新的客观规律。“ 来自卫报关于他如何影响一代设计师和工程师的评论。

后记

科幻的想象离不开现实世界的启发与科技推动,在认识完这些虚拟世界的缔造者之后,或许某一天你也能开辟一个独属于你的幻想世界,并慢慢见证它变为现实。


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