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我的博士老板,发明了粘滞键

图片:丁尧 / 知乎

谁发明的粘滞键?

丁尧,无障碍设计 / 人机交互

粘滞键是我博士老板发明的,因此我大致了解发明粘滞键的历史,以及各个操作系统决定预安装粘滞键的背景和时间线,或许可以解答题主的疑问。

粘滞键有什么用

粘滞键是 80 年代初发明的,当时叫 1-Finger,顾名思义初衷是帮助只有「一根手指」的用户。比如键入「@」,需要同时按住 Shift 和 2,这时候粘滞键就可以起作用了。当然,这个功能帮助到的人群远不止「一根手指」。有个天生双臂缺失的大爷给我演示过,他是怎么用电脑的,粘滞键发明前他是怎么解决 Ctrl Shift 这些功能键的:他嘴里咬一根木棍儿,一头缠几圈橡皮筋——这是他操作电脑唯一的工具;然后他让家人帮他把 5 个一美分硬币摞在一起,用透明胶缠住,一坨硬币的一面再缠上一个小铁环,让木棍儿的橡皮头刚好可以穿过。需要按住 Shift 的时候,用木棍儿把一坨硬币吊到 Shift 上,重量刚好可以把键按下,再去按别的键,用完再把硬币吊走。

现在有人用粘滞键吗

前面说到粘滞键一开始叫 1-Finger,容易理解但不够准确,因为发现很多其他用户群体也在用,比如:

  • 口杆 (mouth stick) 用户
  • 头杆 (head stick) 用户
  • 关节炎用户
  • 腱鞘炎用户
  • 手抖的用户
  • 手小的用户
  • 手部力量弱的用户
  • 动作比较慢没办法持续按下一个键的用户
  • ……

加上现在老龄化的趋势,需要经常用到粘滞键的用户可能不比常用功能键的 gamer 少呢。

为什么不去掉「连按五下」快捷启动

我认为这个问题既有历史原因,也有目标用户基数的考量。从历史看,粘滞键最早是给 DOS 开发的(命令行界面),后来推广到最早期的 Apple 和 Windows 图形界面系统,那时候可能还没有激烈的对战游戏需要连按 Shift 或 Ctrl 造成按键冲突。后来即使有一些 gamer 觉得连按启动很烦,这也是可以关掉一劳永逸的。而且 gamer 大多是 power user,权衡之下,让 power user 关掉这个功能,比去掉快捷启动、让残疾人花一番功夫才能开启这个功能,可能更容易让广大用户接受吧。

怎样彻底避免触发粘滞键

有不少评论说,粘滞键关了还会再触发。这里追加说明,如何彻底避免触发粘滞键。

Windows 10 里,粘滞键第一次触发会弹出这个窗口:

选「否」只是选择这次不开启粘滞键,下次连击 5 次还是会弹出这个窗口。点上面窗口里的链接,反选「允许使用快捷启动」,就能彻底避免连击触发了。

有评论提到能控制系统设置的软件,比如 360 管家恢复默认设置,或者一些公用电脑会自动恢复默认设置(比如 Deep Freeze ),就需要在 360 和 Deep Freeze 里设置了。

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