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过去十年,倒闭了多少家游戏公司?有哪些故事?

Alexas_Fotos / CC0

游戏新知,=(●'◡'●)微信公号:youxixinzhi

先简单总结一下,过去十年倒闭的公司肯定有上千家,但是被记录的大致是 332 家。

存活下来的公司大致都是有了一款或几款卖座的游戏,而死亡的公司退场的原因各不相同。

———以下是详细的解答———

「多锻炼自己的身体,我就不信公司不会死在我前面。」

这是报道网易暴力裁员事件相关的文章中,被游戏从业者截图转发最多的热评之一。转发行为在一定程度上反应了「社畜」知道一家公司长久活下来的几率非常低。

在 IT 桔子的死亡公司数据库里躺着 334 家游戏公司,很多人知道它们如何诞生、闪耀又走向困境,但嫌少人知道它们什么时候死亡。IT 桔子还为这些公司上线了「上香」功能,但愿意为它们点香的人寥寥无几。

死去的 332 家游戏公司

如果真要追踪在过去死了多少家游戏公司,那个数字一定是 332 的数倍。因为绝大多数的公司生时低调、死时无声,连被记录都有点困难。

今天我们只谈这 332 家死亡的游戏公司。

过去 10 年时间里,这些游戏公司先后倒闭——它们多数在市场上有过声音。其中 2015 年 -2017 年是游戏公司倒闭的大年,都有超过 70 家游戏公司倒闭。

这些死亡游戏公司里,不乏团队实力强劲的、资金充足的,还有赶上风口的。

例如,

甜瓜在线,由前金山游戏副总裁朱勇创立,一开始获得了雷军的天使投资,创新工场、启明创投先后注资。上线过《拽绳子》、《时空领地》、《佣兵团》,三款游戏分别拿过中国 App Store 总榜第二名、韩国 T-store 第一名和中国 App Store 总榜前十。而现在甜瓜在线的官方只留下了域名过期的提示。

乐卓网络,是原诺基亚高级产品经理李澄澄于 2012 年创建的手机游戏公司,第一款游戏是《我去西游》,也正是后来大热门的卡牌 RPG 类产品。当时还没有影游联动的概念,《我去西游》已经和优酷旗下的动画片《女神啊我去西游》展开跨界合作了。

这家公司最后宣传的产品叫《超能战线》,官方介绍是吴京电影《战狼 2》官方授权联合推出的手游。也算是始于影游联动,终于影游联动。

此外还有奥凡互动是乐元素前发行负责人创立的公司,还曾拿下《大富豪 2》的国内代理权。

可见,创业九死一生并不虚假。集齐了成功必备的要素也不一定能够成功。

活不过 4 年

在这份死亡名单里,334 家公司的平均存活时长是三年半。文章开头说的公司死在员工前面,是一个大概率事件。

死亡公司里,存活超过 6 年的有 25 家,没有挺过 2 年的有 27 家。

存活最久的是浙江亿进科技,一家活了近 8 年的棋牌游戏公司。这家公司将赚钱的野心都写在了名字里面,但现实却格外残酷。2012 年亿进科技就出现了现金流问题,曾经尝试通过出让 18%的股份进行融资。2016 年闲徕互娱因 20 亿收购案被放在聚光灯下的时候,亿进科技却因为拿不到 1000 万融资走向了倒闭。

死亡游戏公司——存活最久的 5 家公司

最短命的是成都北冥鱼游戏,去年 5 月份才成立的公司,在今年 6 月份已经终结。据了解这是一家由国内一线大厂的辞职员工创立的 H5 游戏研发公司。目前搜索不到这家公司的产品信息。

死亡游戏公司——存活最短的 5 家公司

此外,还有 84%的公司活了 3-5 年的时间。

在产品没有出来之前都是希望,产品出来之后问题也跟着来了。

死亡原因

根据 IT 桔子的统计,导致游戏公司死亡的原因可分为外部原因、市场定位、资金问题和团队问题等原因。更为具体的前 3 大原因是:行业竞争(属外部原因)、商业模式匮乏(属市场定位)和现金流断裂(属资金问题)。

「行业竞争」排在死亡原因的第一名,有 28 家公司的死亡与行业竞争有关。如最短命的北冥鱼游戏和乐卓网络都是死于行业竞争,前者在 H5 游戏风口已过时入场,后者在移动游戏品类从轻度转型重度时失利。

因「商业模式匮乏」的死亡游戏公司有 20 家,换句话来说,这些公司不知道怎么赚钱或赚不到钱。

比如抓娃娃领域,抓娃娃是 2017 年红火一时的非典型游戏玩法。一家叫挚焱网络的公司诞生并开发了一款直播抓娃娃 APP「91 抓娃娃」,简单来说就是玩家通过手机操纵线下的娃娃机,玩家抓到之后就可以收到娃娃快递。

这种玩法因为含有「赌」的成分,让第一批吃螃蟹的抓娃娃 APP 大赚了一笔。但单纯玩法本身不具备持续的吸引力,加之政策对收紧,想跟风收割的创业者反而成了被娃娃机制作商收割了。

「现金流断裂」的死亡游戏公司有 9 家,多数在资本热捧游戏的时候进场,在 2017 年前后倒闭。他们往往已经有产品雏形,但拿不到新一轮的钱来续命。资本热潮褪去,没有钱给他们铺往前走的路了。

此外还有游戏公司是因其他原因而走向死亡,如创始人原因、团队能力不足、伪市场需求、业务分散等等。

大家比较有印象的法兰游戏,这家公司为人熟知一是它在行业资本寒冬时期还连续拿到了几轮融资,另外则是创始人甘来自杀离世。法兰游戏在创始人离世同年关闭。

存活下来的公司大致都是有了一款或数款市场反响不错的产品,而死亡的公司退场的原因各不相同。

烧钱榜

那些死亡的公司烧掉了多少钱呢?

游戏新知统计发现,33 家公司获得过投资,其中有 28 家获得了 100 万以上的融资金额。233 家不明确,65 家没有获投,4 家被收购。

这里再特别提一下被收购之后倒闭的公司。如奥飞娱乐进入广州位面游戏一年多之后,后者就面临解散,也成为了奥飞娱乐投资游戏失败的案例之一。

此外,死亡公司融资榜上 TOP15 的公司共获得了 8 亿元投资,他们中的大部分都超过了平均存活时长。

背后的资本也不乏的游戏大公司。如 FireForge 由前暴雪员工创办,获得过腾讯的投资;法兰游戏两次获得尼比鲁方的投资;《一战到底》的研发商掌游移动获得过完美世界的投资......

我们能够总结出很多一家游戏公司之所以成功的要素,也能很快找到他们失败的原因。但如何让一家游戏公司活久一点,依然是集合实力、资本和时机的创业者也很难通过的关卡。