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索尼、微软、任天堂,哪家的游戏机最耐摔?

Niap3d / CC0

索尼,微软,任天堂的游戏机哪家的游戏机最耐摔?

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(多图预警~)

勉强回答一下:

若论主机“结实”或者“耐摔”,毫无疑问是任天堂,早已有各种主机耐摔测试,其设计标准就是“从 1.5 米高处反复掉落 10 次仍能正常工作”,任天堂可以堪称是主机界的“诺基亚”,综合而言耐用性绝对冠绝主机领域,无论是掌机和家用机设计中,都将耐用性和耐摔纳入设计标准,从山内溥时代到现在都毫无变化。这也是任天堂拿来宣传自家硬件的卖点之一。

这是在纽约的任天堂世界(原纽约 Pokemon Center)展柜中的 Game Boy,这是一个主机 / 掌机领域的“传奇”:

这台 Game Boy 的传奇之处,在于它经历了“海湾战争”(一说遭遇空袭)之后,依旧可以良好地运行。这台 Game Boy 经过的冲击可以不是简单的“摔打”可以形容,外壳已经全部扭曲焦黑,然而在纽约的任天堂世界中,还是继续运行游戏“俄罗斯方块”。

任天堂拿这款 Game Boy 放在寸土寸金的纽约任天堂世界,其“目的”不言而喻,这里或多或少带有宣传自身主机“皮实”的目的。

回到“耐摔”主题,“耐摔”这一点有太多网络上的测试,任天堂的主机都是在“耐摔”上面最为强悍的主机,一个一个实验讲:

这是一个无人机“高空抛物”的实验,高度为 300 米以上。这是一位玩家使用无人机“吊”着自己的 switch 放在 300 米以上的高空,然后通过简易遥控将任天堂 switch 抛下,这样任天堂 switch 开始在高空进行“自由落体”,然而摔在停车场上。

最终测试的结果是左手柄彻底损坏,右手柄还可以勉强使用,switch 主机还可以运行。考虑是从 300 米高空落下,这个结果已经相当令人震惊了,无法想象 XBOX 和 PS4 从 300 米上空掉落,基本上可以“放弃治疗”了,肯定是无法正常运行的。

另有一个十多年前的实验,直接对比 PS2,XBOX 和任天堂 GameCube,结果还是只有任天堂的 GameCube 得以“幸存”:

这个测试比较“暴力”,包括抗打击,还有拿重物直接砸,“最后一关”是从超过二楼的高度将三家的游戏主机扔下去,结果是 PS2 最先出局,最早黑屏无法运行,XBOX 其次,一路到了“耐摔”这关才最终“报废”,无法使用。

任天堂的主机是经过最后一关,从二楼摔下,整个主机外壳已经变形的情况下,依旧还在正常运营游戏,可以说非常“顽强”了。这个实验是直接“对比”了三家的主机,所以说服力很强,任天堂一直都是最“耐摔”的主机之一。

当然,任天堂并不是生产军用游戏机,而是面对蓝海一般用户的,所以这种高空耐摔实际上并不是其初衷,但是从差不多 1.5 米高度摔下能够使用,则是任天堂希望看到的结果。也有专门玩家测试过,从这个高度连续摔下 10 次,任天堂的 switch 依旧可以使用。

之所以“耐摔”也是任天堂“设计理念”之一,早就把这种情况纳入设计原则之一了


硬件设计上“耐摔”是任天堂的设计原则之一

网上各种“耐锤”、“耐磨”(拖在汽车后面),“耐冻”(珠穆朗玛峰上可以运行 NDS)等都是任天堂“刻意为之”,这是在岩田聪“扩大游戏人口”的战略下,继续在硬件设计上面执行这一思路,这一点得到了岩田聪的官方确认:

硬件上的耐摔主要是任天堂“扩大游戏人口”理念决定的。任天堂转型之后,一直尽量在保证技能范围内硬件的耐用,不增添麻烦。

具体到“耐摔”,任天堂的标准:

从 1.5 米高处反复掉落 10 次仍能正常工作”

原因很简单,岩田聪特意进行过“解释”,因为他们觉得很多时候游戏机会被装在自行车车筐中,如果不慎掉出来,游戏主机必须在水泥路面接受 1.5 米高度下落的冲击而不会损坏

“比如,孩子们把游戏机放到自行车的车筐里, 在急刹车的时候游戏机可能会被甩出来,地面上当然不会有地毯, 肯定是水泥路面,如果这种常见的冲击会让游戏机损坏,那这种 游戏机就没有存在的价值。所以我们要求从 1.5 米的高度进行下落 试验——虽然常常会因此听到硬件开发部门无奈的抗议,但是我们坚持进行这项检测。”

这一点也得到其他任天堂工作人员(比如宫本茂)的证实,不同产品线有不同的标准,Wii 要能接受 80 公斤的压力,但是任何产品都要“耐摔”即上述 1.5 米标准,否则不可被大批量生产这就是任天堂主机的“耐摔”的根源之一。

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