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如何才能在绝大多数的恐怖片中生存?

Pixabay / CC0

安成梧,隐性人口

一、所谓身正不怕影子斜,确认自己不处于恐怖片的片场。去古宅找刺激?不去。收到匿名邮件?不看。继承了一副诡异的画?转手给拍卖行。看到了没有人可以看见的鬼?不理睬——当然如果鬼是一个让人充满保护欲的美少女另说。

二、如果防不胜防被恐怖片片场的工作人员抓进来,请仔细观察自己所处的恐怖片类型——是亚洲的悬疑类还欧美的惊悚类。

惊悚类好办——怪物大比拼,真正的怪物,要有着强大的精神(不怕 Jump Scare),快速的反应力(被怪物突袭时能躲开),临机应变能力(在追逐战或是僵持时能利用环境和道具),使用武器的经验(北美辟邪神器——m1911 和雷明顿 870,比桃木剑好用一百倍),车辆驾驶和车辆修理(大部分美国的恐怖片不会出现异次元鬼打墙之类的)。

那么岂不是只要是个退伍老兵就能在恐怖片里横着走了,那不是的。欧美恐怖片的特点就是 Jump Scare,然后一刀 999。如果意识不到自己在恐怖片的世界,还忙着和副驾驶的小姑娘谈情说爱,那么第一个白给的可能就是你。

所以从来都是吓死胆大的,在惊悚类电影中,要更加谨慎小心。

三、如果是亚洲(尤其是日本,我平时也是日本的悬疑漫画看的比较多)悬疑类的——那么多半是要解谜,而且还是有倒计时的解谜。所以一定要莽,要大胆(至少要比平时大胆),因为解不开是死,莽了有可能死,那么还不如莽死。

亚洲恐怖片对于战斗力的要求不高,我们与敌人之间比拼的是一个情报,只要在被发现之前找到敌人的弱点就能赢,因此做一个情报强者非常重要,很多时候都是在拿命换情报。比如说一些轮回系(《Summer time rendering》)。在恐怖片中,只有情报对等的人才有资格同台战斗,情报弱者只有被情报强者吊打的份。

同时,亚洲恐怖片也要注意到价值观的问题,欧美的恐怖片(B 级片,Cult 片)大多是拍着玩的——刺激、番茄酱、男男女女的哀嚎,在这一点上欧美反而无神论了起来,鬼 / 怪物对所有人是一视同仁的,管你是基督徒还是慈祥的老奶奶或是坟前撒尿的朋克青年,一爪子下去都是个死。

但是亚洲(日本)恐怖片拍的却非常认真,往往会传递主创们的价值观——友情、奋斗、热血(不是)。亚洲人特有的价值观——善恶终有报,天道好轮回。在被抓紧片场时扪心自问一下自己有没有做过亏心事,知道自己是为什么见鬼的,那么干净赶紧去救赎,顶在团队的前面拿命换情报,说不定能得到观众(神)的原谅,哪怕是死了也能死在聚光灯下。如果不知道自己是为什么见鬼的,那就好说了,我们这边或是敌人那边肯定有一个等待被救赎的罪人,去感化他 / 她,拯救他 / 她,无辜者一般(大概)都不会死的。

四、以上都是恐怖片回避的技巧,逃避可耻但有用,但是男人一生中总有那么必须面对的几次。比如说你跑出来了但是你的女朋友或是姐姐或是妹妹总之是你爱的人还困在里面,或者说你因为得知了鬼的悲惨身世,然后对鬼一见钟情或是心生怜悯了。不要怕,动手吧,莽穿它(但是请注意导演风格,Cult 片和 B 级片的导演没有良心,只喜欢折磨人,在他们那里最善良最勇敢的人反而第一个死)。

回避一本恐怖片是 Normal End,但是莽穿一本恐怖片是 Good End,为什么会有 GE 的恐怖片——观众想看到什么?

恐怖来源于什么?对于未知的夸大其词,因为不懂心理学和精神分析,幽灵和冤魂出现了,因为缺乏对于自然的了解,各种怪物出现了。因为缺乏对于未来的自信,恐怖 AI,恐怖僵尸恐怖出现了。但是于未知作战真是人类伟大的地方,一本 GE 的恐怖片,正是像表现人类的强大之处——我们能战胜怪力乱神,能理解不可思议。

在恐怖片中达成 GE,一般需要三个条件。

1、谜题完全解出,知道一切的前因后果。

2、队员全部存活,或是至少所有人或多或少或死或生都参与了战斗。

3、有罪之人已被消灭,或是能明白自己的罪恶,自我牺牲并得到救赎或是宽恕。

4(如果存在 4,这上面的三个条件更容易达成)、上一个被卷入事件的无辜者、或是本次同行的无辜者愿意做出牺牲换取优势。

(这里还是拿《Summer time rendering》举例,这个轮回系悬疑漫画该虐的时候虐,该燃的时候燃,满满的都是人类的赞歌)

因此需要做到:

1、在情报不足时不要苟,带一个笔记,把所有情报用文字写下来,用推理的方式获得可以给战斗带来加成的信息(最重要的就是弱点)

这个是男主的笔记,比上课还认真

这个是队伍中一位主要战斗力的笔记,作为配角也有自己的笔记,由此可见记笔记的重要性。

2、亚洲人不太喜欢孤胆英雄,《寒蝉鸣泣》《Summer time rendering》,最后都是大家团结一致解决困难的。哪怕是个人英雄主义如美国,也是落单死得快(聚在一起死的慢)。

3、有罪之人——一般就是这个恐怖片的大 Boss(也就是 KP 本人了)。大 Boss(KP)的情报层面为最高一级,在情报层面对等(或差一点),战斗力略高的情况下干死 Boss,那么不用说自然是通关了。如果情报层面对等,战斗力不足,那么可以煽动几个前期小 boss,唤醒良知和大 Boss 同归于尽——毕竟当坏人总有苦衷的。甚至说服 80%以上可以使用嘴遁,万一就大成功了打在 Boss 人性的弱点了呢。

而同时,我方作为无辜者的集合,也要避免被有罪之人转化——PVP 是不行的,要接受的住考验,不要杀人,不要暴怒,不要绝望,不要自己变成怪物。

4、棋手的存在,盛行牺牲价值观的日本人,往往会在作品中为主角方放置一位用生命下棋的棋手,牺牲自己挽救大家。只要有一个棋手在,那么就大可以安心——这个作品充满着正能量,讲的是奉献、爱与人性的光辉,结局必然是邪不压正的。

但是前提是能找得到棋手的存在,棋手往往被压在谜底的上面,而且棋手的位置越接近谜底,棋手的力量就越强大。

5、要记得取悦神(作者,KP,观众),恐怖片一大恐怖的地方在于命中注定(比如说《Another》),谁也逃不了,凡人无法违抗神,那么就只能在神面前表演一些大家喜闻乐见的东西了——比如说爱能战胜一切之类。神就像凉宫春日一样任性,你不和她的心意就来个漫无止境的恐怖八月(恐怖片往往发生在夏天,冬秋其次,春天最少),要是顺了她的心意,一遍过。

五、什么是死,什么又是生。在恐怖片中变成幽灵了算死吗?轮回系的死亡算死吗?一命换一命算是坏结局吗?按照日本人的思维——死而后生,有些时候可能要先死一遍——变成幽灵获得另一个视角 / 通过轮回积累情报 / 为队友送出关键性助攻。然后再吐便当回来——毕竟是怪力乱神的故事,有一万个理由让人死而复生。

当然——只适用于日本,如果你发现自己在犹他州,或是美国中部的任何方圆十公里全是荒野的穷乡僻壤,周围有僵尸、地底人或是其他奇形怪状的 UMA,那么赶紧把 AR15 拨到全自动,这东西比爱与奉献好用多了。