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为什么现在玩的游戏越多反而对新游戏都提不起兴趣了?

Pixabay / CC0

平机王作者,怀旧经典游戏题材科幻小说《平机王》系列故事详见我的知乎专栏。FC,MD,街机……

为什么你现在玩的游戏越多,反而对新游戏都提不起兴趣了?有一些原因,很难列举完全,我大致的说几个常见的。

但这些原因基本上都围绕着游戏的同质化这个事实。有些答主提到的是玩家年龄增长心态变化等这只是看到的表面现象,其实质是随着玩家年龄增长积累的游戏知识和经验增加,更容易发现【游戏同质化】这个【现存事实】。

至于随着玩家年龄增长,玩家的心理状态变化,玩家爱玩游戏的类型发生变化,这就是另一个更大更宽泛的讨论话题了,牵涉到玩家的收入结构变化,经济来源变化,心理情感人格等的变化,身体素质和健康状况的变化,业余时间的变化等,深究起来几千页的论文也写不完。但无论玩家爱玩的游戏类型有怎样的变化,玩家在选择游戏的时候仍然要遇到在他们所喜爱的游戏类型中的游戏同质化问题。

无论玩家喜爱哪种类型的游戏,每种游戏类型都有绕不开的游戏同质化问题,无法回避。

同质化的一堆游戏,它们之间其实是相似或同构的关系,它们是同类游戏的广义上的换皮作品。它们缺乏新的信息,新的让玩家感动的东西。

在开始正文之前,让我们先来看看游戏机硬件在某些外形,形式,和结构等方面上变化不大的同质化的例子。

硬件同质化带来操作方式的同质化,这些也会带来游戏玩法和设计方式的同质化。

这几个横跨几十年,都是插卡带玩游戏的家用游戏主机。看起来是不同类型的东西吧?其基本原理和设计思想都是一致的,都是插卡游戏机。这里面已经包含着同质化的种子。

早期雅达利主机

FC

N64

SWITCH

仅街机就已经同质化成这样,多年来框体和玩法等的变化不大。

几十年前的老街机框体

 

现在的新街机框体

以下是正文,是为什么你现在玩的游戏越多,反而对新游戏都提不起兴趣了的一些原因。【1】现在大型游戏开发制作成本越来越高,厂商情愿走同质化的保守路线,也不敢承担创新失败的风险

开发制作大型游戏越来越烧钱,游戏厂商不敢承担创新的风险,而只敢在已经成熟的游戏类型上做微小改进,改良和从换皮到玩法上的抄袭,模仿和跟风。这样一来,市场上新的游戏类型必然越来越少。

早期小型 2D 游戏较为简单,游戏容量和开发制作的复杂度及成本都较为有限

现代大型 3D 游戏则复杂的多,美术,代码等资源数量庞大,游戏容量很大,开发制作成本并非小公司可以承受。

当制作一部大型游戏的预算接近甚至超过拍摄一部电影大片,游戏公司承担巨大的风险必然不敢随便的创新。

不敢创新的游戏公司必然保守,保守的游戏公司制作的游戏必然同质化。同质化的游戏必然不好玩,让玩家觉得没有新意。

好比常见的抗日神剧或玛丽苏狗血恋爱剧,看一部和看 100 部并没有太大的区别,它们只是同类的同质化的作品。观众多看必然会觉得没有新意不好看。但拍摄制作这些类型化的高度同质化的电视剧的厂商走保守的赚钱的策略,他们更保守,但更稳妥的靠一些老观众赚钱,他们也不必担创新失败的风险。

 

 

 

那么多抗日神剧,你看出服化道和风格有什么明显区别了吗?

 

 

 

 

那么多玛丽苏言情神剧,你看出服化道和风格有什么明显区别了吗?

【2】多年前的游戏类型和玩法远比现在多,但被市场竞争所淘汰

几十年前,从雅达利到 FC,MD 等 2D 游戏机,到稍后来些的,DC,PS1 等早期 3D 游戏机。也包括那时候的早期 2D 和 3D 街机游戏。在游戏发展史的早期,各种新玩法新尝试层出不穷,那时候开发制作游戏的成本远比现在的游戏大作低,有许多小型厂商都会开发出极具特色的有个性的游戏。而现在没有大厂商的财力是无法制作一部大型游戏的。

那时候计算机游戏机软硬件进步的速度也远比现在快,那时摩尔定律风头正旺,每隔一段较短的时间硬件机能就上升一大截,那时候硬件机能上升的速度远比现在快,这都给当时游戏厂商的创新提供了物质基础。

那个时候游戏机和计算机的配置远比现在要低,但各个厂商开发了各种他们所能想到的游戏类型,它们极具特色的创新性的玩法,以及敢于尝试新的游戏类型,那时候的试错成本也比现在要低。

但即使如此,当年许多小型游戏厂商也倒闭了,成了历史的过客。

【3】游戏行业激烈的市场竞争还淘汰了许多主机厂商,使得现在的平台更少

而当年的大型游戏厂商也有倒闭和转型的,人们比较熟悉的例子是研发 MD 等游戏主机的世嘉公司,自从在主机的竞争中大败之后,现在已经成为纯粹的软件商了。

世嘉 DC 惨败,导致它退出主机厂商圈

现在微软和索尼的新游戏机仍然在竞争,微软虽然劣势,但财力雄厚可以支撑他们研发新的主机。其他中小企业就没法再参与主机大战了。

计算机行业的老牌子 NEC 公司生产的游戏机系列也出局了。

任天堂有一段时间靠着卖小学生爱玩的黑白 GB 以及宠物小精灵游戏才得以恢复过来,否则,可能我们今天连任天堂都看不到了。

当年以生产任天堂 FC 兼容机出名的小霸王公司现在基本上也出局了。仅剩下低成本低配置安卓机顶盒内模拟器主机用来在游戏行业续命。

游戏平台数量减少,导致游戏生态的多样性受到重创,更加剧了游戏类型和游戏玩法的减少。

【4】计算机网络时代加快了游戏的同质化

计算机网络时代并不仅仅是通过计算机单机游戏和网络游戏以及手机游戏等其他平台上的游戏来掠夺游戏市场,和主机游戏分一口饭吃。

以上 PC 平台即时战略游戏一眼看上去都差不多,同质化严重。

PC 平台第一人称射击类游戏也差不多,同质化严重。

其他流行的计算机或手机客户端网游,这几个看上去区别大吗?不是同质化是什么?

现代社会计算机网络飞速发展,带宽的提升信息网络的发达,使得人们在网络上可以交流和获取很多信息。而游戏厂商也更容易通过网络渠道获取同行和竞争对手的信息,这本身会进一步加快游戏的同质化。A 厂商制作的某个游戏火爆了,B 厂商在网上看到这个消息后,也会模仿 A 厂商这个游戏的设计。

而 21 世纪初期以来,在网上新产生的计算机和手机客户端网络游戏,由于其设计理念等原因,厂商们更容易也更有这方面的同质化需求,各个厂商之间会进一步进行互相抄袭模仿和跟风,这个同质化,互相抄袭,跟风的闭环不断的滚动,会进一步加快这些同类游戏之间的同质化过程,使得这类网络游戏玩家玩到的游戏越来越同质化,越来越缺乏趣味。

【5】玩家自身的经验增长等原因,使得玩家对游戏的评价改变,更容易发现作为现存事实的 游戏之间的同质化的关系

玩家是活生生的人,是个有智慧的生命体,玩家不像一台机能固化的游戏机那样一成不变。

同一个玩家小时候由于生活经验匮乏,对早期接触到的游戏类型和游戏玩法印象深刻,对早期接触的游戏非常爱玩。

而当玩家逐渐成长,岁数变大,知识技能和生活经验更加丰富。玩家会在不断增长的游戏经验中接触到越来越多不同的游戏。玩家会主动的自觉或不自觉的分析和归纳这些游戏的类型玩法,美术风格,程序,音乐等许多方面的共同点和不同点。

越是经验丰富见多识广的玩家,越能发现各种游戏之间的异同点,也更容易发现之前游戏设计过程中的创新和雷同的地方。

小时候玩家接触到最早的游戏,有首因效应,晕轮效应等,会极大的刺激到玩家的神经,让玩家觉得它们很好玩。长大成年后玩家接触到游戏类型越来越多玩家的其他生活经验也越来越丰富,参考的对象多了,玩家的评价也会更加客观。

增长的生活经验也会让玩家从不同的角度来评价之前熟悉的那些游戏。比如玩家的美术水平提高会发现游戏美工师制作的不足。又比如玩家的编程水平提高会发现游戏程序的优化不足。玩家的音乐水平提高会发现游戏背景音乐水平的不足。等等等等和游戏相关的生活经验的提升,会破坏玩家玩游戏时的代入感,评价游戏更客观,也更不容易沉迷。

而一个更不容易沉迷的游戏玩家评价游戏时更理性,剥掉了小时候的首因效应和晕轮效应的光环,游戏各种优点和缺点以及特点赤裸裸的展现在玩家面前,被更有头脑的玩家的理性和分析方法所审视。加上对其他游戏的观察分析和比较,玩家自然更容易发现这些游戏之间的同质化的事实。

综上简述,你觉得这些游戏越来越不好玩,发现了这些游戏的同质化这个现存事实,是有包括但不限于以上提到的这些原因。